Tuesday, June 11, 2013

Valkyria Chronicles 3

戰場女武神3

雖說是PSP遊戲,但目前玩了快20小時好像連一半都還沒到.
玩起來跟一代真的很像,但仍有幾點不同:
本作相較於1代的大地圖,戰鬥地圖被分割成很多區塊
必須佔領據點才能前往鄰近區域.
每個地圖也有限制兵員人數.
變成配置時會考慮要出哪些人,哪些人暫時留守看偵查狀況再說,
畢竟放錯區域的人員就得等下攻占敵方相鄰據點才能轉移.
其餘則是多了幾個不同的兵種以及兵的升級.
最好用的可能就是技甲兵吧,
專門用於防守,防禦高的除了坦克或反坦克砲擊外都動不了他
在火網之下還能摸到敵據點的也就只有他了.
(以前都是靠坦克當盾牌偵查兵再繞過去)
戰鬥評價最關鍵的是回合數,
主線任務打完就不能重打,分數會跟你一整輪
有個護衛裝甲車至指定地點的關卡S級要求3回合還4回合
但我甲車從跨了兩個地圖到最後一個環形上山的地圖後
還爬了2回合才爬到山頂.
就算一開始地圖一個敵人都沒有我可能也沒辦法S...orz
可惜的是,主角隊長每次打完的comment跟rank都無關
打成爛至C上至S他都有可能只說"還有很多要檢討的地方."



黑暗靈魂PC版

這款遊戲號稱很難並非因為戰鬥比Fable之流的動作rpg更富技巧性
也並非因為死掉會掉身上所有的魂(用來升級以及買物品)
而是因為兩個元素合在一起.(加上不能手動存檔只有系統自動)
敵人光是個骷髏兵,閃躲,格黨,衝刺攻擊樣樣來
用一般RPG的標準來看待這骷髏兵,一開始大概會死很多次.
探索時可能會陷入各種令人措手不及的情況,
包括走路走一走滾一滾閃一閃就掉到山谷裡面.(地圖設計很機車)
兩個元素加在一起,就必須花更多時間磨才能磨完一個區域.
因為前次的失敗帶給玩家的並非角色的經驗或金錢
而只是玩家本身對此區域的知識跟熟練度.
目前我進度是剩飛龍山谷,病村跟小隆德遺跡沒探完(一開始就知道的區域)
小隆德卡在一個一進去就會有鬼魂四面八方圍過來的房間(大概有近十隻吧= =)
話說這存檔系統其實跟魔喚精靈一樣
一局沒打完存檔就會跳出遊戲
回來還是從上次沒下完的地方開始.

本遊戲打王我覺得也是個設計得不錯的地方,
雖然有些王強度其實沒有那麼可怕
但氣氛要不是很有壓迫感(比方大牛頭人或離群的惡魔)
就是很唯美(黑森林的月光蝶和巨狼西夫)
基本上每個區域的王我都蠻期待的XD.
(打之前最好把魂都花完,讓你能多輸幾次死不足惜)
另外有些是地圖上存在於非boss區的強大怪物
比方狹縫森林的九頭蛇,城外不死鎮橋上的紅龍,etc.
紅龍我不知道怎麼正攻
九頭蛇的話雖然他的大水球之術很威
但其實非常好閃.
一開始我只是接近就被水球的聲音嚇跑了,
後來花完魂再回去靠近逛才發現他挺外強中乾.

還有我看了一些其餘玩家的配點,基本上都會加不少vitality(hp)
但我的vit只比初始值高2而已...
現在體力的計量條比血條還長
都拿去加dex衝高武器的屬性補正
反正我就是打定主意玩敏捷腳色(負重25%以下)
被摸到就當自己技術不夠吧.


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