Sunday, June 23, 2013

軍旅雜談04


話說今天是所謂的外宿假,
之前有外膳過,
可是今年是難得的外宿,
所以特地來寫個雜談當做紀念∼XD

同梯
如果有同梯的看到的話請....
不要看吧,
不然我覺得雖然我不是最爽的,
但是還是有可能會被暗幹@@

結訓
上週末結訓了,
然後莫名其妙的被訪問,
還好沒有人收看青年日報....
(那些訪談的話真的不是我說的@@,真不知道他是從哪總結出來的)

政戰兵
到了松山這邊,
與其說當個政戰官,
不如說當個政戰兵,
畢竟看到人全部叫學長學姊,
(除了其他部門的士官跟少數勤務兵之外)
然後做的事情與其說是政戰官,
不如說是首席的左右秘書XD
還好首席超級善良,
辦公室氣氛超級融洽,
是這邊最大的優點。

伙食
比政校差一點,
可是重點不是吃的好不好,
而是勤務兵們簡直就像蝗蟲,
只要晚十分鐘近餐廳,
大概就只能撿菜尾了,
有的時候連白飯都沒有,
真的超慘,
如果之後真的沒飯吃可能就只好跟學長闖關去吃了,
反正門口衛兵應該判別不出志願役跟不願意的差別∼:p

加班
這應該可以算是個記錄,
到部前兩天都要加班,
而且都是十點才回去,
(因為寢室要熄大燈了)
趕回去洗澡睡覺,
不過比起在野戰單位的大家,
應該還是有賺了,
畢竟還是有自己的時間。

房間
房間是兩個人一間,
跟小保住一間,
(也就是上尉保防官學長)
學長人很不錯、阿殺力,
而且之前剛好同時在北投正規班受訓,
有看過人,
總之算是不錯的生活。

BTW
禮拜一出門的時候太趕,
竟然拿到裡面沒東西的舊皮包,
身上沒錢還可以安然度過兩天,
這也算是奇蹟了,
這也算是當兵變笨症候群之一嗎?....XD


Friday, June 21, 2013

PHP 的暫存目錄無法讓 PHP 存放上傳後的檔案

通過HM安裝後,出現的警告:

PHP 的暫存目錄無法讓 PHP 存放上傳後的檔案。這個目錄尚未設定好或許並不會

造成太大的問題,但是如果你無法偵測到上傳的文件或是其他問題的話,嘗試設

定你的 php.ini 檔案或許可以解決這些問題。

/The PHP temporary directory is not set
The PHP temporary directory is the directory that PHP uses to store an uploaded file before Joomla! can access this file. Whilst the directory not being set isn't always a problem, if you are having issues with manifest files not being detected or uploaded files not being detected, setting this in your php.ini file might fix the issue.
解決方案:
調整php.ini的內容,修改upload_tmp_dir
通過Cpanel的php.config建立一個php.ini
接著下載下來編輯,找到upload_tmp_dir,去掉前面的";"
在等號後面加上 /home/username/public_html/tmp

其中/home/username/為虛擬主機的絕對路徑
在 /public_html/ 下建立一個目錄名為 tmp (即 /public_html/tmp)
將目錄權限設為777


即可解決



Thursday, June 20, 2013

軍旅雜談03

時間
生活開始不怎麼爽了,
不過也開始有了當兵的樣子,
不知道到底是因為演習,
還是因為我們新訓八週,
所以可以把整個訓練的過程稀釋開來,
只是這樣並不會這麼好過@@,
因為這樣單戰跟各種東西的時間也變多了....

政校
禮拜五有政校的人來調查衣服,
大家問了關於政校的狀況,
相較於成功嶺真的是天堂一般的地方啊,
突然覺得很難過為什麼新訓要八週,
快點把我們抓去撥交吧∼XD

改變
軍隊最偉大的成就就是改變了人的價值與觀點,
除了把人力和時間的價值改變為零之外,
也讓人重新定義物品潔淨與否,
無論是衣服、身體、食物,
都是如此@@。

層次
當兵當出了三層肉,
手掌背面是第一層,
手掌以上到上臂一半是第二層,
再往上是第三層,
三層顏色都不一樣....
實在是神奇的景觀啊@@,
只是被燒烤的最慘的還是頸子的部分....
大概每天都會有人認為我被曬傷了@@。

精實
當兵的好處當然就是有練到身體,
全身大概都變的更結實了,
而且從來不跑步的我也被迫跑步了,
也終於學會拉單槓了,
花點時間練習其實還不錯....
(可是可不可以不要單戰跟刺槍∼XD)

天空
成功嶺其實是個頗漂亮的地方,
單戰場回頭可以遠看台中市景,
草原天空上飛滿成千的蜻蜓,
其實很漂亮,
只是....應該沒有什麼時間換個角度來看吧....。

--
Carol:The trouble with you is you're what Daddy calls a Determined Defeatist.
Peter Shaffer~Black Commedy


軍旅雜談02

懶鬼
又到了每個禮拜的軍旅雜談時間,
每次回到家都超級懶,
不到最後時間都懶得寫東西,
什麼事情都可以做,
對於任何有點責任的事情都不想做@@,
這算是當兵得到自由的後遺症嗎?XD

實排
這禮拜最大的事情大概是當實習排長吧,
一切進行的都算順利,
或許是巧合,
不過班長們瞧不起大學生的言論這週大概沒有聽到了,
總之算是個好的結局。
btw....帶早操跟伏地挺身還滿好玩的:p。

實排II
(福利篇)
當這種東西有沒有福利?
有,而且還滿大的福利,
吃飯的時候可以坐軍官桌,
會有人幫你打飯、洗碗,
而且吃飯不用排隊,
整桌的湯跟飯只會有三四個人吃,
而且通常菜比自己去拿的好一點。
雖然旁邊有長官,
不過還好他們也不會理我,
所以還算是輕鬆。

實排III
(睡眠不足篇)
至於最大的缺點呢....
睡眠不足,
因為沒有帶鬧鐘,
所以第一天晚上大概每兩個小時醒一次看時間,
之後也大概平均每天醒個兩次以上,
中午要負責趕大家上床,
不能提早睡又要提早起....
以這方面來說真的滿慘的@@。

實排IV
(收穫篇)
有什麼收穫呢?
其實這些類似的事情以前都做過,
帶人、指揮、喊口號之類的都不太難,
所以大概最大的收穫就是被全連認識吧∼XD
放假的時候還有莫名的福利,
例如原本不認識的人主動提供便車、還有其他人請吃冰棒之類....XD
真的是太神奇了@@。
不過能做點事情確實是會覺得比較充實。

實排V
(總結篇)
整體來講做得還不錯,
雖然被幹難免,
不過大概幾乎被班長們稱讚了一輪吧....>/////<
(就連某同梯學弟討厭的機車班長也講了,這也太神奇了)
只是還是知道自己做的還有很多改進空間,
其實還可以多用點心,
不過暫時還是就這樣吧,
該是回到輕鬆愉快的小兵生活的時候了。

單戰
雖然說班長們有點偷懶已經不是新聞了,
可是我們的單戰真的有點扯,
教每一篇的時候竟然沒有所有人都做到,
只是還是大家都被放在大太陽下晾著,
其實我不在意多練習一兩次啊,
畢竟是來當兵的嘛,
與其晾著曬太陽不如適當練習一下啊@@。

團隊
其實本週有點感慨,
帶隊、榮譽團結會兩件事讓我多看了一些事情,
其實很多人都不能適應這樣的團隊生活,
甚至似乎根本沒有想要去調適這樣的生活,
只想要過的更輕鬆更舒服,
或者還想要更高的生活標準,

我都不知道是我生活要求太低還是怎麼樣,
有些人過的太養尊處優?
太過理想化?
問題或許還是在於我太欠缺批判精神吧,
可能我該自我檢討一下,
不過看到這樣的狀況真的滿難過的@@。
(希望這個如果被某些同梯看到他們不要砍死我@@)
(喔,我說的當然不是吳宗翰啦,他算是很認真的了)

新鮮
從來不知道我們連上還有個副連長,
雖然課表上有他名字官階,
可是從來沒有跟團隊講過話,
這真的是太神奇了@@。

建議
大家還沒當兵的快點去當兵吧,
本週發現連長跟輔導長大概年紀都比我小,
太晚去當兵的話真的是會有點不好意思@@。
(嗯,某兩位板友快點入伍吧@@)

--
Clea:I mean we've known each other for four years.
We can't just throw each other away like old newspapers.
Peter Shaffer~Black Commedy

Tuesday, June 18, 2013

軍旅雜談01


是的,我真的是個懶鬼,
回到家這麼久,
竟然要收假了才開始寫這種東西,
不過真的是很懶啊,
什麼事情都不想做@@。

關於有些我們連上(還是應該說營上?)爽的事蹟,
某學弟的板裡面有稍微講到,
那我就不贅述了。
這邊就隨便講點其他事情吧。

入伍前就有聽說營長是超級好人,
進去後果然伙食好、生活好,
自稱「有求必應」,
感覺上應該是快退休了所以不想管太多,
常常為了我們生活的事情痛罵幹部,
名言:
「再停水就記你大過」(對某連長語)
「你給我隨便去找,找的到哪個營比我這邊爽的我隨便你!」
(上一梯某兵不服管教,被帶去給營長的時候語)

連長同樣自稱有求必應,
是個超年輕連長,
還滿愛哈啦的,
同樣自稱有求必應,
不過爽度當然有差,
講話頗有趣而且滿會垃圾話的。

輔導長算是個非常妙的人,
還是自稱有求必應,
(這年頭所有長官都自稱有求必應?)
講話酸度還好,
而且大概真的有頗高的EQ。
名言:
「我他媽就是修菩薩道的」
「唉,知音難尋啊」
(情人節當晚就寢後,向某未上床小兵連唱only you, you are my sunshine)
(但某小兵不會接下一句時所說)

排長
什麼?我們連上有這個東西嗎?@@

某超酸班長
非常非常酸,
機車程度大概跟我或恩立哥有的比,
背第一週值星。
名言:
「我就是爛私立科大畢業的,學測29級分,怎麼樣,夠爛吧」



這個禮拜開始有操課了,
而且也去了當兵可能只會去一次的毒氣室,
(這整個就是超級high)
整體來講目前還是過頗爽,
只是因為營上伙房整修,
所以吃別營的食物才感覺到自己營上伙食超好。
某次去夜診回來有在路上看到螢火蟲以及超漂亮的夜景,
同班的也非常多妙人,
不過可能要一一講完會打很久吧。

btw,
請恩立哥或者還沒當兵的人以後一定要考預官,
畢竟大家背景、想法都相似,
很好溝通,
也比較不用擔心太多事情,
而且我們可能也是因為這樣所以比較少操。

連上136人,
政戰85人,
以全連人數來說,
台大大概佔了將近七成,
碩士也有三成左右,
台大電機系據說23人左右,
(不包括電機所@@)
台政清交成加起來大概佔了全連九成,
總之整個就是個很神奇的組成。
又快要回去了,
加油吧,下週見....。@@

Wednesday, June 12, 2013

國家執行死刑能否實現正義


前陣子我問過一個支持廢死的人說廢死是否就會支持反戰,
答案是這是兩碼子事情,"...因為生命雖然無價,但生命的交易卻可以是有條件的"
看起來好像是矛盾但其實並非如此,
因為戰爭的目的往往是為了爭取國家的利益(而非實現"正義",雖然宣傳都這樣說)
所以因此而用公權力殺人,並沒有問題.
但死刑的目的往往被認為是"實現正義",
卻有可能讓人質疑正義是否被實現了,進而找到反對的理由.
並非人的生命有多高貴不可侵犯,
而是國家殺人到底達成什麼目的?

我的思考架構主軸很簡單
設定一個目標,考慮其成本,以及計算哪種方法能成本最小效益最大而已.
剩下的不外乎是辯論目標該選哪個,
探討成本是什麼,
以及方法是否為此問題的最優解.
前兩者牽涉價值觀的異同,後者在前者給定後是可以客觀評估的.
若在目標跟成本未明確定義的情況下爭辯哪種方法好,
一點意義也沒有.

爭論"國家執行死刑能否實現正義."若是基於刑罰是以執行正義為目的而展開的話,
那這樣的認知太一廂情願了.
刑罰(或廣泛來說,法律)的存在比較像是給予社會秩序,
法律上不可以但道德對錯卻有爭議例子不勝枚舉.
或刑罰也可能是以降低犯罪率為目的而存在的(嚇阻效果)
這時又跟正義扯不太上邊了.

扯了這麼多有的沒的,以下用鄉民的語言講解我的立場:
雖然這國家司法體系很有問題,
汙錢是貪汙,獻金,還是大水庫理論沒有唯一解.
但槍決了一些死不足惜的人還是讓我覺得很愉悅.

Tuesday, June 11, 2013

Re: Valkyria Chronicles 3

剛看到某k島玩家的dark souls心得:

借串問一下
因為個人技術很廢
在打不死村的牛頭王時不小心翻滾而失足摔死
結果牛先生緊追在後步上後塵
然後就莫名的打倒他了
請問這樣會有什麼影響嗎?(例如少拿掉落物之類的)

===========

至少這遊戲的懸崖是公平的XD
我有次遇過更好笑的是飛龍峽谷的龍
飛起來想襲擊我但在降落時不小心落到谷底就死了.(os:你不是會飛嗎?)
不過沒遇過失足的boss就是了...

目前為止這遊戲花我最久的不是重打
而是迷路...
因為沒有地圖(自我出生以來玩過的RPG都有地圖),
在病村迷路快兩小時,
後來靠著活屍胖子跑出來攻擊我才循線找到洞窟路線.
結果今天打完下水道boss回程又迷路了現在還沒出來.

Valkyria Chronicles 3

戰場女武神3

雖說是PSP遊戲,但目前玩了快20小時好像連一半都還沒到.
玩起來跟一代真的很像,但仍有幾點不同:
本作相較於1代的大地圖,戰鬥地圖被分割成很多區塊
必須佔領據點才能前往鄰近區域.
每個地圖也有限制兵員人數.
變成配置時會考慮要出哪些人,哪些人暫時留守看偵查狀況再說,
畢竟放錯區域的人員就得等下攻占敵方相鄰據點才能轉移.
其餘則是多了幾個不同的兵種以及兵的升級.
最好用的可能就是技甲兵吧,
專門用於防守,防禦高的除了坦克或反坦克砲擊外都動不了他
在火網之下還能摸到敵據點的也就只有他了.
(以前都是靠坦克當盾牌偵查兵再繞過去)
戰鬥評價最關鍵的是回合數,
主線任務打完就不能重打,分數會跟你一整輪
有個護衛裝甲車至指定地點的關卡S級要求3回合還4回合
但我甲車從跨了兩個地圖到最後一個環形上山的地圖後
還爬了2回合才爬到山頂.
就算一開始地圖一個敵人都沒有我可能也沒辦法S...orz
可惜的是,主角隊長每次打完的comment跟rank都無關
打成爛至C上至S他都有可能只說"還有很多要檢討的地方."



黑暗靈魂PC版

這款遊戲號稱很難並非因為戰鬥比Fable之流的動作rpg更富技巧性
也並非因為死掉會掉身上所有的魂(用來升級以及買物品)
而是因為兩個元素合在一起.(加上不能手動存檔只有系統自動)
敵人光是個骷髏兵,閃躲,格黨,衝刺攻擊樣樣來
用一般RPG的標準來看待這骷髏兵,一開始大概會死很多次.
探索時可能會陷入各種令人措手不及的情況,
包括走路走一走滾一滾閃一閃就掉到山谷裡面.(地圖設計很機車)
兩個元素加在一起,就必須花更多時間磨才能磨完一個區域.
因為前次的失敗帶給玩家的並非角色的經驗或金錢
而只是玩家本身對此區域的知識跟熟練度.
目前我進度是剩飛龍山谷,病村跟小隆德遺跡沒探完(一開始就知道的區域)
小隆德卡在一個一進去就會有鬼魂四面八方圍過來的房間(大概有近十隻吧= =)
話說這存檔系統其實跟魔喚精靈一樣
一局沒打完存檔就會跳出遊戲
回來還是從上次沒下完的地方開始.

本遊戲打王我覺得也是個設計得不錯的地方,
雖然有些王強度其實沒有那麼可怕
但氣氛要不是很有壓迫感(比方大牛頭人或離群的惡魔)
就是很唯美(黑森林的月光蝶和巨狼西夫)
基本上每個區域的王我都蠻期待的XD.
(打之前最好把魂都花完,讓你能多輸幾次死不足惜)
另外有些是地圖上存在於非boss區的強大怪物
比方狹縫森林的九頭蛇,城外不死鎮橋上的紅龍,etc.
紅龍我不知道怎麼正攻
九頭蛇的話雖然他的大水球之術很威
但其實非常好閃.
一開始我只是接近就被水球的聲音嚇跑了,
後來花完魂再回去靠近逛才發現他挺外強中乾.

還有我看了一些其餘玩家的配點,基本上都會加不少vitality(hp)
但我的vit只比初始值高2而已...
現在體力的計量條比血條還長
都拿去加dex衝高武器的屬性補正
反正我就是打定主意玩敏捷腳色(負重25%以下)
被摸到就當自己技術不夠吧.


Sunday, June 9, 2013

If you vote CDU

If you vote CDU when you are twenty,
you don't have a heart;
if you don't vote CDU when you are forty,
you don't have a brain.

今天和新朋友見面,
他瘋狂不停拼命地在講德國政治與社會巴拉巴拉,
真的是不停地講我一直在聽他講幾乎都沒說甚麼話哈哈哈,
(希望我下下周三也可以用同樣的方式跟我親愛的老師交流~~~)
她瘋狂的批評mentality of german people XDDDD,
德國人都不愛革命、總是愛遵守規則然後期待有人領導、不知變通不喜歡改變,
越聽越像bureacracy裡的描述哈哈哈哈我一直在偷笑,
還有聽SPD內部的鬥爭~~~
以及德國人不太愛CDU但是很愛梅克爾於是就被梅克爾綁架投給CDU之類的小故事,
雖然不知道是不是真的但聽一聽也蠻有趣的~~~

明天要跟語言交換見面也好緊張喔~~~希望他是好笑的人~~~

Saturday, June 8, 2013

BG:EE Black Pit心得

這周末買了iOS上的BG:EE(NTD300)
就直接去打Black pit.

一開始創六位腳色為:
Inquisitor(paladin, innate ability dispel magic)
Archer(ranger, specialize in bow)
Barbarian(a dual axe tank)
Priest
Sorcerer
Wild mage

Black Pit每打一場就會回到整備處,
可以跟每個商人及牢友聊天.
可以整備到爽在去打下一場,
每場打完你的黑暗精靈綁架者都會挺慷慨地發經驗值跟錢,
前幾場幾乎是一場升一級.
在競技場內死亡只是視為昏倒(變藍圈圈躺在地上,無法撿他的物品)
戰後自動醒來加補滿血,
所以每場只要考慮如何在隊伍存活一人以上的限制下全滅敵人.

除了最後一場,有場火巨人+火元素的很難打
因為火元素對很多攻擊都免疫(我方最多只到+2武器,幾乎無屬性傷害)
那戰首先我全部人去圍毆火巨人,
放倒他後隊員也快掛了一半,
因為骷髏陷阱能炸傷火元素,
便已戰士當餌吸引火元素聚在一起,
結果術士在炸一坨near death的火元素時因為我覺得能一擊必殺
沒算好距離,術士被火元素死亡的爆炸燒死,
而且還剩下一隻near death的火元素.
我只剩一個完全不會骷髏陷阱三級以上只記了火球,confusion的狂法.
於是好笑的來了,
因為我輸得很不甘,覺得若還有一發magic missile我就能逆轉了
為何要滿血被你白白打死就因為你有一堆免疫
(事前整備完全沒針對火系生物or元素生物)
結果就對他亂放了一發confusion.
這時原本昏厥倒地的隊友竟然被confuse到而從地上爬起來砍人= =
可惜沒對準火元素,法術效力一過就昏倒回地上orz
差點就能用偽穢土轉生把你幹掉了XD
最後還是乖乖認輸重打..

目前卡最後一戰,敵方羅剎妖對+2以下免疫,對魔法免疫
但又買不到+3,
打算試arrow of piercing跟melf's micro meteor.
(phantom blade因為+3理論上可以但法師的THAC0太高)
敵方一開始有一個drow mage,一個杜加矮人戰士,一個羅剎妖
我方平均等級8~9,五級法師法術除了breach我就沒記別的,
可以靠wild magic施別的但很不靠普.
等打贏再更新這篇吧.
---
(偽)最後一戰有個不知是否是bug的東西
敵方羅剎妖打得很不上心,偶爾才砍一下或丟個法.
然後mace之類的+2武器可以打中.
打完後巨靈會給隊伍機會傳送出幽暗地域,
但若故意等太久
會先被一堆灰矮人攻擊(之間無法睡覺的樣子?)
然後我妹就掛在這了
沒看到那隻眼魔出場.
(所以還有分good end跟true end? orz)
---

直接總結吧.
black pit的概念挺有趣的,
很適合bg這種比較有深度的rpg.
基本上就是RTS裡面skirmish的概念.
可是這代black pit難度有點太低了,
大部分的敵人都很雜魚.
加上己方死亡都能免費復活,毫無損失,
勝利目標過於單一,
才會導致放火球或骷髏陷阱同歸於盡常常出現.(最有效率的獲勝而已...)
希望下一代的競技場能直接customize敵人隊伍
或是新的勝利條件,
以及either是對死亡的懲罰或全存活的獎勵.

Friday, June 7, 2013

过境中国上海


上海浦东机场

第一,我竟然走了china citizen的通道
因为它路牌说港澳台也走这
虽然我有点想走foreigner,
但一来觉得本国可能更快二来怕被叫去重排没时间慢慢卢
就屈服了.
我对不起我自己.
当初在北京时我可是走foreigner.

第二,通关时(它的动线需要先入境再出境)
他说台胞证没签证不能入境,叫我选择补签或去境管局
我说我也才停留一两小时没必要签吧
何况你们不是有72hrs免签转机的规则吗
他就说这对台湾同胞不适用(当我二等公民吗?)
于是就派一个人跟我跑程序,提行李check-in,etc.
那人好像也是第一次遇到,完全不懂
一直打电话问长官要怎么办.
最后仍是顺利出境了.
我遇到的机场人员倒是挺客气的.(似乎比某些美国人好些)

我机票当初选便宜的就选到转机的,
不然我直接买直飞就好还来折腾这个干什么,

冤枉啊~